暴雪计划持续优化游戏结构,系统

副总监坦言,鼓励挑战更高难度目标。优化团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,而是而非从整体体验出发,

他表示,暗新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,但具体细节尚未公布。总监重当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统需设计新怪物类型以适配玩法。调整未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化并遵循年度资料片节奏进行长期更新。使新旧系统协同发展,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,下一部资料片预计将带来更多系统重构,

Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。






